ESports gepositioneerd om volgers in de komende maanden
te krijgen, omdat meer esports-competities hun aantal live-evenementen verhoogden, de COVID-19-pandemie die plannen aanpaste en streaming nog belangrijker maakte, zei panelleden tijdens de recente ‘staat van Het Esports Industry Survey & Results ”-evenement gestreamd door de Esportsbiz Research Group.
Het webinar werd gebruikt om een State of the Esports Industry Report uit te brengen, met onderzoek en schrijven uitgevoerd door Michael Hughes. Het rapport zei dat 80 procent van de eSports -managers verwacht dat de gaming -industrie uiteindelijk profiteert van de pandemie, maar dat meer dan de helft – 56 procent – hun bedrijfsstrategie heeft verschoven vanwege de uitbraak, het aanpassen van het verlies van live -evenementen en Atletico Mineiro Thuisshirt een benadrukte verschuiving naar online en streaming -evenementen.
“Iedereen in de digitale ruimte kreeg een enorme boom,” zei Dan Dinh, chief operating officer voor de Solomid Corporation. “Er is een miljard dingen die mensen op elk moment op elk moment kunnen doen. Met de situatie de afgelopen twee, drie maanden nu, zijn activiteiten beperkt, dus je hebt voor het eerst veel mensen geïntroduceerd in (eSports). Er zullen Santos Laguna Thuisshirt veel mensen zijn die zullen denken dat het echt interessant is. Niet vanuit het oogpunt van inkomsten omdat we 2020 achterblijven, maar tot het volgende jaar, denk ik dat dat gaat herstellen en ons een tot twee jaar vooruit gaat in termen van de groei van de industrie. ”
Hughes zei dat bijna 7 van de 10 onderzochte zei dat er een aanzienlijke impact zal zijn vanwege het verlies van live -evenementen, en 38 procent heeft een terugkeer naar live evenementenplan. De enquête werd uitgevoerd in april en mei 2020 met meer dan 250 respondenten. Het panel van het webinar werd gemodereerd door Chris Pursell, hoofd van sportinhoud en partnerschappen voor de Esports Business Group.
Een van de vele esports -bedrijven die snel van koers moesten veranderen, was ESL. Ross Huberman, senior manager van ESL voor marketing, zei dat evenementen die voor persoonlijk zijn gepland, snel moesten worden aangepast, maar ook dat “we zien dat recordsetkijker en het team heeft genomen wat vroeger een meer activeringsgericht model voor merken was en dat naadloos geïntegreerd in de kijkerservaring. ”
Huberman zei dat collega’s van andere pro -competities hebben opgemerkt hoe esports in staat waren om zo snel en aangepast naar virtuele gebeurtenissen te schakelen, waardoor competities de optie hebben om de virtuele opstellingen in de toekomst te gebruiken, terwijl ook van plan is een uiteindelijke terugkeer naar live -evenementen, een gebied waar ESL is gericht op toenemende waarde.
“Ik ga altijd terug naar hoge getijden, verhoog alle schepen,” zei hij. “Er zijn veel bedrijven die worstelen en misschien niet in staat zijn om de storm te doorstaan, maar over het algemeen als je over de (sport) industrie kijkt, als je winnaars en verliezers gaat kiezen, valt eSports in de voordelige Frans Voetbalelftal Thuisshirt categorie. ”
Militair voordeel
Ondertussen is Esports ook een effectief wervingstool geworden voor het Amerikaanse leger. Majoor -generaal Frank Muth, commandant -generaal, wervingscommando voor het leger, zei dat het eSports -team van de militaire tak tot stand kwam nadat ze 8.000 soldaten had gehad om 16 plaatsen te strijden voordat ze in 2019 beginnen met spelen in competitieve toernooien. Het team is gevestigd in Fort Knox in Kentucky.
“Het is zo mainstream dat we het moeten herkennen en ik denk niet dat veel Wall Street en Main Street de exponentiële groei herkennen die Esports brengt,” zei Muth. “Ik vind het fascinerend en het was geweldig om dit de afgelopen twee jaar te doen.”
Muth zei dat het leger sinds half maart vrijwel 100 procent rekruteert. Het heeft onlangs meer aanwijzingen gekregen om recruiters vrijwel te laten werken via eSports-evenementen gedurende een periode van drie weken dan door $ 10.000 meer te besteden aan het doen van persoonlijke werving op de New York State Fair.
“We waren twee jaar geleden industrieel”, zei hij bij het werven. “We belden mensen aan de telefoon. Wie beantwoordt de telefoon meer als u het nummer niet herkent? Maar dat is hoe we aan het werven waren. Maar we zijn overgestapt op meer digitale middelen met sociale media, maar ook via esports. ”
Deel dit:
Twitter
Facebook
Afdrukken
LinkedIn
Reddit
E -mail